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	<title>Le blog des Cycles d&#039;Ouranos</title>
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	<description>Une histoire de ReginHart</description>
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	<title>Le blog des Cycles d&#039;Ouranos</title>
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		<title>Un article intéressant sur la sonorité des mots grecs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:45:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
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					<description><![CDATA[Je suis en phase de recherches pour encore et encore parfaire mon histoire, surtout dans le cadre du jeu que je veux réaliser, et je &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je suis en phase de recherches pour encore et encore parfaire mon histoire, surtout dans le cadre du jeu que je veux réaliser, et je suis tombé ce matin sur un site et <a href="https://onemessianicgentile-com.translate.goog/special-features/the-sacred-name/essays/the-jesus=zeus-myth.html?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=fr&amp;_x_tr_hl=fr&amp;_x_tr_pto=rq">un article</a> qui évoquent la confusion entre les sons et les paronymies d&rsquo;un idiome à l&rsquo;autre. J&rsquo;ai découvert que certains essayaient de relier « Jesus » et « Zeus » en argumentant que la terminaison des deux créaient une sorte de lien de sens qui bien entendu, dans ce contexte précis, renverrait à la notion divine. Et donc, l&rsquo;auteur, grec, explique bien qu&rsquo;il n&rsquo;y a absolument aucun lien, à l&rsquo;oreille, phonétiquement, entre les deux mots, car Zeus en grec, Ζευς, se prononce (pour nous les français) « Zèfs ».</p>



<p>J&rsquo;en suis pour mes frais, car il est vrai que depuis le début, je suis parti à fond dans la prononciation anglo-saxonne (« Zéousse » &#8211; en même temps, la part facétieuse de mon être torturé trouve ça très « rigolo ») pour justifier certaines de mes conventions scénaristiques. Après, l&rsquo;important est davantage dans les 3 lettres « eus » et j&rsquo;ai trouvé depuis longtemps une parade aux facéties du son en me réfugiant dans le sens de l&rsquo;alphabet alchimique. Et je dirais même mieux, j&rsquo;ai poussé loin le vice en trouvant des référence dans l&rsquo;alphabet grec initial avec le site de M. Claude de Warren (<a href="https://www.greekmyths-interpretation.com">https://www.greekmyths-interpretation.com</a>) que je me fais un plaisir de citer, sachant que ça fait quelques années que je me tarabuste à le contacter sans le faire vraiment.</p>



<p>Ce projet est un projet dans les formes mais aussi en ce qu&rsquo;elles contiennent &#8211; je sais que ces formes peuvent faire croire à un caractère enfantin, je l&rsquo;assume car comme je l&rsquo;ai écrit hier, c&rsquo;est un rêve d&rsquo;enfant, mais il y a aussi la volonté forte d&rsquo;aller plus loin que les banalités ras la méta que je lis depuis mon enfance à propos de la mythologie grecque. Je fais une petite parenthèse pour évoquer une des mes croyances, que je n&rsquo;impose à personne, qui est la théodicée. Je suis convaincu que tout est planifié, ce qui ferait de moi un providentialiste, un déterministe, un fataliste, ou toutes les catégorisations que vous voudrez, mais en bref je sais que tout est déjà prévu et que vivre n&rsquo;est finalement qu&rsquo;une suite d&rsquo;événements planifiés et élaborés dans une sorte de plan divin&#8230; sauf que personnellement je donne au mot « dieu » le sens alchimique qu&rsquo;il révèle, soit D> En soi, du haut vers le bas avec le tuteur de l&rsquo;unité, I > l&rsquo;unité, E > le monde ou les 3 plans, et U > l&rsquo;athanor, ce qui contient. Pour faire clair, dieu est en soi, et je vous invite par ailleurs à faire comme moi et n&rsquo;adorer que celui ou celle (comme c&rsquo;est mon cas) qui est à l&rsquo;origine de votre propre étincelle. Pour « Ange », « en je », c&rsquo;est un peu la même idée, mais les hommes ont besoin qu&rsquo;on insiste pour qu&rsquo;ils commencent à écouter un peu. Ce « On » c&rsquo;est votre dieu, suivez un peu ! (;-p)</p>



<p>Les religions, à mon sens, et je n&rsquo;ai jamais cherché à convertir un croyant car je respecte complètement, en bon laïc, les croyances des autres, ne sont que des procédés pour alimenter des égrégores (matériels, spirituels, astraux, extra-dimensionnels et tout ce que votre imagination et votre intuition se plairont à nommer/imaginer) à des fins bassement politiques, que ce soit conscient ou inconscient. Le monothéisme pour moi est une pure absurdité car l&rsquo;idée est de croire qu&rsquo;un dieu unique aurait tout créé, ce qui est encore à prouver ; l&rsquo;agnosticisme c&rsquo;est se croire plus malin en disant que l&rsquo;idée est séduisante mais que le mot « dieu » est réducteur (ce qui en soi est quand même un progrès) ; l&rsquo;athéisme c&rsquo;est généralement avoir pour croyance (et divinité invisible) une science qui est un concept fumeux si on la dégage de sa plus grande vertu, celle de n&rsquo;établir des vérités, pardon, des consensus, qui ne tiennent que le temps qu&rsquo;un autre les débusque. Si vous faîtes une EMI et que vous êtes harcelé par des formes géométriques, c&rsquo;est que votre foi en l’hypoténuse vous aura rendu peut-être un peu trop sectaire, même pour vous même&#8230; Le polythéisme c&rsquo;est avouer qu&rsquo;on sait rien, sauf qu&rsquo;on sent qu&rsquo;il y a plein de forces à l&rsquo;oeuvre &#8211; quelque part ça semble presque plus sage que ce qui précède, l&rsquo;air de rien. Après, dieu, esprit, force, entité, puissance, etc., les mots sont ce qu&rsquo;ils sont, avec la vertu de nommer mais aussi de cadenasser la pensée dans un carcan/labyrinthe dont vous ne trouverez jamais ni la clé ni la fin &#8211; du bonheur d&rsquo;être « humain ».</p>



<p>En bref, de mon point de vue, nous avons tous un dieu, un ange-gardien, un superviseur, une source, dont nous ne sommes que la petite étincelle&#8230; Après, la règle ultime c&rsquo;est que quoi que vous fassiez, quoi qu&rsquo;on vous dise, quoi qu&rsquo;on vous témoigne, quoi que vous lisiez, quoi que vous croyez croire, il est parfaitement impossible de sortir de cette amnésie profonde que la vie humaine nous impose. J&rsquo;ai essayé d&rsquo;être plus malin que le malin, c&rsquo;est impossible, et la seule chose que m&rsquo;a délivré mon expérience humaine qui commence un peu à s&rsquo;étaler dans le temps, c&rsquo;est qu&rsquo;il y a un sens à tout qui ne vous est pas donné d&rsquo;anticiper &#8211; sinon quel intérêt de vivre la grande aventure qu&rsquo;est la vie humaine ?</p>



<p>Quand je parle des dieux, dans les Cycles d&rsquo;Ouranos, je retourne dans le monde des formes, même si dès le premier volume je casse volontairement le mysticisme qui plane autour du concept. C&rsquo;est la raison pour laquelle j&rsquo;illustre une pièce d&rsquo;argent à l&rsquo;effigie de ZeuS juste avant une grosse case avec tous les Olympiens qui sont bien loin de leurs archétypes si connus (petite pensée émue pour Ulysse 31, très grande série animée aux scénarios et idées prodigieuses et très avant-gardistes &#8211; une de mes références). Une petite pensée pour celle qui récemment m&rsquo;a dit que j&rsquo;étais bien naïf d&rsquo;imaginer que pour moi, l&rsquo;incroyant, je péchais d&rsquo;arrogance en imaginant qu&rsquo;elle imaginait un vieux bonhomme à la barbe blanche perdu là-haut sur un trône de marbre à tous nous attendre sans nous attendre, à nous épier, même aux toilettes (il doit parfois bien s&rsquo;ennuyer). Non, je pense simplement que tout se joue sur un mot et la puissance de l&rsquo;Enargeia (ou évidence descriptive &#8211; quand on vous stimule pour que vous deveniez les maîtres d’œuvre, grâce à vos capacités imaginatives, des idées d&rsquo;un autre). Ce mot, « dieu », quand on l&rsquo;a assimilé il y a longtemps comme une clé psychique pour caser un concept bien pratique dans notre mental torturé, est en soi une croyance qui domine toutes les autres qui lui sont inféodées.</p>



<p>Interroger le mot, ne plus le laisser ce que j&rsquo;appelle être un « maître-mot », et oui, c&rsquo;est là que l&rsquo;aventure commence. Par grande chance, la mienne, car personnellement mon dieu est une déesse, m&rsquo;a toujours soufflé dans le creux de l&rsquo;oreille que tout était escroquerie, pour le pire (défaut de croyances &#8211; difficile d&rsquo;adhérer aux conventions diverses quand on vous suggère que tout est pipeau &#8211; tendance à la désobéissance, à l&rsquo;irrévérence, à l&rsquo;insoumission, à la révolte et j&rsquo;en passe) et le meilleur (soit la capacité d&rsquo;interroger profondément les choses faisant de la vie une véritable aventure, vécue pleinement et passionnément).</p>



<p>Le pire c&rsquo;est que je reste chrétien, tout en convenant que de cet homme dont je ne connais que le mythe (mais dont je « reconnais » l&rsquo;héritage moral et humaniste) que d&rsquo;autres auront élaboré pour en tirer, encore une fois, un bénéfice personnel. Croyant fermement à sa tragique (mais si belle) théodicée (car comme écrit précédemment je le « reconnais » &#8211; je m&rsquo;en rappelle, sa Vérité raisonne et résonne avec la mienne) qui nous a permis de bénéficier d&rsquo;un héritage puissant et essentiel. Difficile d&rsquo;expliquer à un croyant ou à un athée que personnellement je me moque complètement qu&rsquo;il ait été le fils de dieu, à travers l&rsquo;espace et le temps il aurait été mon Roi, car comme je l&rsquo;ai expliqué à mes enfants, il est le seul dont nous ayons véritablement la trace. Car si la vie c&rsquo;est l&rsquo;expérience du Moi, alors le Roi est celui qui nous sublime tous, cet être rare qui vit entièrement pour les autres en s&rsquo;oubliant totalement. Comme je l&rsquo;ai souvent dit à mes enfants, je suis chrétien car devant lui j&rsquo;aurais plié le genou, pas par soumission ou dévotion, mais parce que je sais que la première chose qu&rsquo;il aurait fait c&rsquo;est de me relever. Petite digression par ailleurs sur le genou, la constellation d&rsquo;Heraclès montrant un homme « à genoux ». Le genou à terre, symboliquement, ce n&rsquo;est pas que la faiblesse, c&rsquo;est aussi le mouvement qui est interrompu, le temps d&rsquo;une pause, d&rsquo;une réflexion -Heraclès n&rsquo;est pas qu&rsquo;une force qui est là pour dominer, il y a une pensée profonde, une volonté derrière tout ça, et c&rsquo;est aussi ce genre d&rsquo;idée que j&rsquo;essaie de mettre en œuvre/scène dans les Cycles d&rsquo;Ouranos. La puissance, oui, mais pas pour dominer ou détruire, mais dans l&rsquo;idée d&rsquo;un être qui finira par se relever, s&rsquo;élever en affrontant les épreuves et l&rsquo;existence.</p>



<p>Pour revenir sur le propos liminaire, les lettres « eus » me permettent donc de conserver ma logique initiale (sans me reposer sur une logique de sons paronymiques). Ce n&rsquo;est pas une affaire d&rsquo;ondes, mais bien de formes. C&rsquo;est par ailleurs la raison pour laquelle j&rsquo;écris « Zeus » ZeuS, avec un « s » majuscule pour le conclure. C&rsquo;est pour ça que mon ZeuS comprend à la fin du second volume (que je suis en train de réaliser) qu&rsquo;Alkideus est bien son « fils » (je vous tease ou j&rsquo;attise, au choix). Il faudrait que je prenne le temps de retrouver ce que j&rsquo;avais écrit, sur ce blog, sur mon choix par ailleurs d&rsquo;appeler mon Alcide « Alkideus ». </p>



<p>« IDE », dans « Alcide », révèle que le radical est la source, ce qui est ingénieux pour symboliser une parenté (avec Alcée/Alkios, le grand-père) mais je sais que j&rsquo;avais trippé, alors, d&rsquo;utiliser le mot « deus » pour créer un nom vraiment original (à ma connaissance, pas d&rsquo;Alkideus dans le reste de l&rsquo;univers connu, mais l&rsquo;humain est tellement créatif que ça me semble un peu prétentieux à le penser &#8211; et donc « deus » qui induit « dieu »). J&rsquo;ai changé, depuis, j&rsquo;ai encore mûri (ou vieilli, ou on me susurre toujours davantage à l&rsquo;oreille des choses que je crois venir de moi, au choix), je continue ma petite théodicée qui se nourrit de ce monde grec, très ancien, qu&rsquo;une autre étincelle de moi à connu, à l&rsquo;évidence. Ce n&rsquo;est, par ailleurs, que récemment que j&rsquo;ai compris l&rsquo;origine de beaucoup de mes intuitions, comme celle de rapprocher le mythe d&rsquo;Heraclès à celui de Gilgamesh.</p>



<p>Et le pire, c&rsquo;est de « comprendre » que les Cycles d&rsquo;Ouranos ne serait finalement que cette mémoire lointaine qui me hante et s&rsquo;impose dans le fil de ma vie contemporaine, dans cette société plongée dans un obscurantisme scientiste&#8230;</p>
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		<title>Un petit point à mi-parcours</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:35:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Oui, ça fait longtemps que je n&#8217;ai pas posté sur mon blog, mais c&#8217;est peu dire que j&#8217;ai vécu un premier semestre sportif en 2026 &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oui, ça fait longtemps que je n&rsquo;ai pas posté sur mon blog, mais c&rsquo;est peu dire que j&rsquo;ai vécu un premier semestre sportif en 2026 ! J&rsquo;ai dû, par la force des choses ou le jeu des événements (au choix) mettre les CdO en pause et je ne me suis remis que récemment à la colorisation du second volume. En vignette, le sieur Poludeukès que je mets en scène au début du second volume, en mode pugiliste, et j&rsquo;avoue être très satisfait de la progression de mon dessin/ma technique sur ce second volume. Je suis parti de très loin, voire de rien pour le premier volume, et là je savoure un peu les techniques que j&rsquo;ai mis au point/instaurées lors de sa création (choix de l&rsquo;accord des participes passés périlleux).</p>



<p>Maintenant, j&rsquo;appréhende plus finement le travail que nécessite la création d&rsquo;un album de BD, sachant que définitivement je ne peux pas sacrifier la qualité en faveur de la rapidité, comme je l&rsquo;ai vainement cru au lancement du projet. Je ne peux pas résoudre le problème de la production en restant seul sur le projet, hors je suis un indécrottable individualiste, solidaire mais solitaire pour reprendre une vieille tagline d&rsquo;une série de mon enfance (peut-être inversée pour le coup), et j&rsquo;ai ce plaisir étrange de tout accomplir tout seul (chaque étape de ce projet aura été réalisée par mes soins, presque sans aide &#8211; petite pensée pour mes enfants qui auront participé souvent malgré eux à mes phases d&rsquo;élaboration scénaristique -, que ce soit pour le scénario, le dessin, le site, etc.). Je suis un peu désenchanté par les IA qui n&rsquo;en sont pas, qui finalement sont davantage de la poudre aux yeux qu&rsquo;une aide véritable. Mais je continue de penser que je n&rsquo;aurais aucun scrupule à utiliser ce type d&rsquo;outil si les choses devaient évoluer, car la masse de boulot est quand même phénoménale. Cependant, loin de moi l&rsquo;idée d&rsquo;utiliser un système de piratage des droits de la propriété intellectuelle pour accomplir mes ambitions donc je conserverai toujours la transparence usitée sur ce site en citant l&rsquo;IA utilisée et le prompt. Mea Culpa pour le fond d&rsquo;une case dans le premier volume, lorsque Télamon cite les fameux Deukalions, sachant que j&rsquo;avais utilisé un prompt avec Vinci et Brueghel l&rsquo;ancien qui ne m&rsquo;en voudront pas &#8211; l&rsquo;idée était vraiment de faire un contraste entre mon style « ligne claire/remplissage net » et un rendu pictural d&rsquo;un ancien temps, symbolisant l&rsquo;antériorité mythique du propos. Il n&rsquo;est pas à écarter que j&rsquo;explicite mes choix lors d&rsquo;une réédition du premier volume, sachant le contexte complexe de son édition en 2024.</p>



<p>J&rsquo;en suis à la page 5 du second volume, sachant que j&rsquo;avais prévu d&rsquo;éditer le tout au printemps 2026 &#8211; le décalage est donc d&rsquo;au moins 6 mois sachant que depuis j&rsquo;ai beaucoup changé mon agenda. Déjà, je suis en train de prévoir la réalisation d&rsquo;un jeu, envie liminaire que j&rsquo;entretiens depuis quelques années, qui cette fois complète parfaitement le projet global. Dans le second volume, je montre lors d&rsquo;une réminiscence un épisode de la jeunesse finissante d&rsquo;Amphitryon. Avec le temps, à force de m&rsquo;y intéresser et d&rsquo;y réfléchir, mon amour et donc mon intérêt pour ce personnage n&rsquo;a cessé de s&rsquo;amplifier.</p>



<p>Peut-être parce que je me sens comme lui, vieillissant et m&rsquo;interrogeant souvent sur la valeur de mes idéaux inadaptés à une société que je qualifierais sobrement d&rsquo;ultra-libérale. Peut-être et certainement parce que j&rsquo;adore les personnages au crépuscule de leur vie, quand il y a ce moment où il n&rsquo;y a plus d&rsquo;espoir en un lendemain fantasmé et la résignation noble de convenir que reste la satisfaction simple d&rsquo;avoir fait de son mieux. Peut-être parce que depuis longtemps, Amphitryon est devenu une figure soumise à la risée facile d&rsquo;un monde de petits jouisseurs en incarnant le cocu méprisable, sachant qu&rsquo;au contraire il incarne à minima l&rsquo;humain qu&rsquo;un dieu doit imiter pour obtenir les faveurs d&rsquo;une femme fidèle, compliment implicite s&rsquo;il en était (pour les deux). Peut-être parce qu&rsquo;étrangement, je me suis rendu compte que dans ce personnage j&rsquo;avais à la fois mêlé l&rsquo;image de mon propre père et celui que j&rsquo;aurais voulu qu&rsquo;il soit. Pas que mon Amphitryon soit son antinomie &#8211; mon père était un homme d&rsquo;une grande noblesse de cœur, d&rsquo;âme et d&rsquo;esprit, mais c&rsquo;est peu dire qu&rsquo;il n&rsquo;avait aucunement la fibre paternelle. Ma relation complexe avec mon père imprègne le projet des Cycles d&rsquo;Ouranos car le manque qu&rsquo;il m&rsquo;a imposé n&rsquo;a jamais effacé le fait qu&rsquo;il était exceptionnel &#8211; en cela je sais depuis longtemps qu&rsquo;une part de son devoir de père aura été accompli dans l&rsquo;exemplarité de son ethos et d&rsquo;une indéniable droiture. C&rsquo;est cela qui se reflète dans le personnage d&rsquo;Amphitryon en plus de quelques faux airs de mon père plus jeune (qui n&rsquo;aura jamais eu les cheveux longs). Et c&rsquo;est le thème de l&rsquo;exemplarité qui sera exploré dans l&rsquo;évolution du caractère d&rsquo;Alkideus&#8230; je voulais montrer comment l&rsquo;amour qu&rsquo;on porte à un père peut nous amener à agir, à reproduire (comme un héritage) par simple admiration d&rsquo;une humanité que la générosité et la gentillesse rendent glorieuse.</p>



<p>Si les mères (les meilleures) nous nourrissent d&rsquo;un amour vital, les pères nous font découvrir le monde et nous enseignent. Le mien incarnera toujours un grand silence et un désintérêt apparent &#8211; nous étions deux hommes fondamentalement différents dans notre vision du monde&#8230; et pourtant semblables en bien des points. Etrangement, depuis sa mort, j&rsquo;ai ressenti son influence et son soutien, expérience indescriptible mais salvatrice. Alors c&rsquo;est peut-être aussi pour ça que j&rsquo;ai le besoin de préciser l&rsquo;histoire de mon Amphitryon, et aussi car je trouve ces épisodes, souvent oubliés ou négligés de la mythologie grecque, fascinants.</p>



<p>Au milieu du second volume, je lève le voile sur certains événements qui ont lieu bien avant la naissance d&rsquo;Alkideus. Et il n&rsquo;est pas possible de les raconter en les intégrant dans l&rsquo;intrigue d&rsquo;Herakliskos. J&rsquo;ai pensé à l&rsquo;écriture, mais une fois encore, le boulot est considérable et à mes yeux frustrant. J&rsquo;ai depuis toujours une facilité à écrire, mais je ressens le besoin vital de réaliser les Cycles d&rsquo;Ouranos dans ce que j&rsquo;appelle le monde des formes. C&rsquo;est un rêve d&rsquo;enfant, et c&rsquo;est l&rsquo;enfant qui a besoin aussi que se réalise ce monde -à l&rsquo;inverse d&rsquo;un Saint Exupéry, je n&rsquo;ai pas envie de livrer le mien à la morsure d&rsquo;un serpent facétieux et j&rsquo;ai pris depuis longtemps la décision d&rsquo;être fermement à ses cotés à l&rsquo;issue de tout ça. Et dans cette idée, la création d&rsquo;un jeu vidéo est à la fois complémentaire et idéal.</p>



<p>Je sais, le projet semble pharaonique mais je songe à un jeu très minimaliste dans la forme. Je songe à un jeu que j&rsquo;adore et dont je souhaite explicitement m&rsquo;inspirer, soit Mortal Glory 2 que je ne saurais trop vous conseiller. Des petits pixels à droite à gauche, juste ce qu&rsquo;il faut de poésie et de virtuosité dans la sobriété, des mécaniques de jeux à la fois simples mais alchimiques (dans l&rsquo;idée que ça crée des situations et des possibilités variées) et à l&rsquo;arrivée la sensation d&rsquo;avoir vécu une aventure (le seul défaut du jeu c&rsquo;est qu&rsquo;une partie en mode aventure peut nécessiter plusieurs heures &#8211; et pour moi le temps est une ressource précieuse). J&rsquo;ai accompli les premières recherches scénaristiques (avec quelques découvertes enthousiasmantes) et je pourrais via le processus ludique mettre en scène les capacités héroïques de mes protagonistes. Le jeu vidéo est un médium fascinant au niveau artistique et c&rsquo;est peut-être moins astreignant que la bande-dessinée qui nécessite pas mal de temps (du moins en considération de mes exigences en la matière).</p>



<p>A cela s&rsquo;ajoute l&rsquo;envie très vive de créer des ouvrages analytiques et de développer/reprendre des vieux projets de jeunesse (le Rêve du Phénix, Damnés ! et UoS en tête). Du boulot, du boulot, et encore du boulot, mais un plaisir et un enthousiasme qui ne font que grandir avec le temps.</p>
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		<title>La dernière case de l&#8217;étape « Rough » du second volume des Cycles d&#8217;Ouranos</title>
		<link>https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/la-derniere-case-de-letape-rough-du-second-volume-des-cycles-douranos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 12:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Je n&#8217;aime pas utiliser avec excès les anglicismes, mais je dois avouer que ça fait un paquet de temps que j&#8217;utilise le mot « rough » au &#8230; ]]></description>
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<p>Je n&rsquo;aime pas utiliser avec excès les anglicismes, mais je dois avouer que ça fait un paquet de temps que j&rsquo;utilise le mot « rough » au lieu du bon françois « esquisse », mais c&rsquo;est certainement un reliquat de mon parcours en marketing qui m&rsquo;aura durablement marqué (et non pas traumatisé). A l&rsquo;oral, j&rsquo;ai l&rsquo;habitude que j&rsquo;en suis à l&rsquo;étape des « rouffes », ce qui entraîne comme toujours chez mon interlocuteur une forme d&rsquo;expectative polie. Concernant le second volume des <strong>Cycles d&rsquo;Ouranos</strong>, ça désigne toute la phase de dessin au crayon, qui va de l&rsquo;élaboration des personnages et divers détails de l&rsquo;histoire, en passant par le storyboard et pour finir les cases des pages à venir. Car je n&rsquo;ai pas travaillé en planche <strong>mais bien en cases</strong>, pour différentes raisons, l&rsquo;une d&rsquo;entre elle étant l&rsquo;attachement que j&rsquo;ai pour ces créations trop souvent éphémères car effacées par l&rsquo;encrage puis la colorisation des images. J&rsquo;aime le travail d&rsquo;esquisse par plaisir de l&rsquo;ouvrage. Il y a quelque chose de pur et de sobre dans le travail crayonné, et j&rsquo;ai toujours eu du mal à recouvrir le crayon par de l&rsquo;encre. J&rsquo;ai donc énormément fait d&rsquo;expériences pour obtenir le meilleur compromis, et finalement pour ce second volume, j&rsquo;ai choisis de réaliser des <strong>carnets de croquis</strong> qu&rsquo;il convient à présent d&rsquo;encrer ; mais cette fois, je vais utiliser ce qu&rsquo;on désignait autrefois par « table lumineuse », pour décalquer proprement le trait sur un feuillet adapté à l&rsquo;encrage.</p>



<p>Pour le premier volume, j&rsquo;aurais fait différents tests : encrage directement sur l&rsquo;esquisse, pour un résultat souvent décevant pour cause du grain du papier, qui avait tendance à tâcher plus ou moins, rendant le trait inégal (décevant) ; encrage via une sortie en bleu du dessin très laborieux (nécessite de scanner, traiter, puis imprimer l&rsquo;esquisse) ; enfin, encrage via la palette graphique pour un résultat très satisfaisant mais un poil moins rapide et limpide qu&rsquo;un encrage à la main. J&rsquo;ai donc pris le temps de sélectionner différents feutres, de choisir un papier bien lisse, pour ce second volume. Je recommande chaudement le magasin Action qui est devenu à mes yeux la manne de l&rsquo;artiste économe&#8230; Carnets de crobards pour tous les goûts et les besoins à moins de 5 €, j&rsquo;ai acquis de quoi encrer le second volume pour la somme modique de 12 euros.</p>



<p>J&rsquo;ai pour l&rsquo;instant beaucoup de mal à estimer le travail d&rsquo;encrage, même si pour l&rsquo;esquisse d&rsquo;une case j&rsquo;en suis arrivé à une moyenne d&rsquo;une heure et demie. Obsédé par cette idée, toujours dans une logique très marketing de rationaliser le travail qui est le mien, j&rsquo;avais conclus qu&rsquo;il me fallait une semaine (5 jours de travail) pour créer 2 pages et demi, à raison d&rsquo;environ 5 à 6 heures par jour de travail. Les pages du second volume comportant en moyenne 6 cases, le délai qu&rsquo;il m&rsquo;aura fallu est nettement perceptible&#8230; sachant que pour le coup j&rsquo;ai la satisfaction d&rsquo;avoir respecté mon agenda, après avoir sacrifié mon été avec une religiosité admirable. De la mi-mai à maintenant, j&rsquo;aurais donc produit <strong>12 pages par mois</strong>, correspondant à autant de dessins au format A4. Au final, ça représente un peu plus de <strong>360 dessins</strong>, ce qui, en rajoutant le travail préliminaire (esquisses préparatoires + storyboard) donne<strong> plus de 500 dessins au format A4</strong>. Ce jour de conclusion du travail d&rsquo;esquisse est donc une grosse étape que je viens d&rsquo;achever, avec un brin de jubilation.</p>



<p>En tête ou en queue de ce billet, ça dépend de l&rsquo;endroit du site où vous le lirez, la dernière case du second volume, qui montre un <strong>Télamon</strong> jovial commander à boire. Sur l&rsquo;image, j&rsquo;ai placé l&rsquo;esquisse en gros, et en vignette la case du storyboard avancé. Ce storyboard avancé m&rsquo;aura vraiment beaucoup apporté et j&rsquo;ai fidèlement suivi, si ce n&rsquo;est quelques changements de points de vue, à la marge très marginaux (et la répétition me fait rire). Comme je l&rsquo;ai écrit dans le précédent billet, je suis très satisfait du travail d&rsquo;esquisse réalisé mais j&rsquo;avoue que sur la fin, depuis quelques jours, j&rsquo;ai l&rsquo;impatience de passer à la suite et à l&rsquo;élaboration des planches. Avant cela, reste donc la phase encrage, et j&rsquo;espère être plus rapide que pour la phase d&rsquo;esquisse qui nécessitait 1h30 en moyenne par case, comme précisé en amont, même si je sais que cette étape ne nécessite pas moins de temps et de talent.. ce n&rsquo;est pas pour rien que binôme de certains artistes se partageant la tâche aura pu donner de spectaculaires ou de médiocres résultats. Du coté du très bon je pense au travail de <strong>Byrne </strong>et <strong>Austin</strong> sur les New Xmen ou <strong>Miller</strong> et <strong>Janson</strong> sur Daredevil. J&rsquo;ai une petite pensée pour <strong>John Romita junior</strong> (dont je suis un grand fan) qui aura avoué, au début de sa carrière, avoir beaucoup compté sur la dévotion et le talent des encreurs pour rattraper son ouvrage parfois paresseux. Bel hommage et belle honnêteté en reconnaissant la patte précieuse qui transforme bien l’œuvre en ouvrage collectif, sachant que les auteurs sont cités et donc respectés.</p>



<p>J&rsquo;ai donc commencé à réfléchir, c&rsquo;est ma méthode, à la manière d&rsquo;encrer ce second volume. Je suis satisfait du résultat pour le premier volume, mais je sais à quel point le processus aura été chaotique, entre expérimentations, tests, corrections, travail hybride, et je souhaite cette fois perdre beaucoup moins de temps pour obtenir une bonne homogénéité du résultat. Comme à mon habitude, je regarde, j&rsquo;analyse, j&rsquo;observe, mais paradoxalement je lis à présent peu de nouvelles bandes-dessinées car j&rsquo;avoue qu&rsquo;il y en a peu qui m&rsquo;intéressent. Mon dernier achat en date c&rsquo;est le dernier volume de Hunter X Hunter, sachant qu&rsquo;à l&rsquo;évidence Yoshiro Togashi a la volonté de raconter davantage son histoire en abusant des dialogues, rendant le travail de lecture moins fluide que par le découpage en images &#8211; la version collector de ce volume accompagné d&rsquo;un volume 0 démontre l&rsquo;écart entre les deux intentions &#8211; le volume zéro est très aéré, avec des cases amples et des bulles claires&#8230; tandis que le volume 38 est, à l&rsquo;instar du précédent, truffé de casses minuscules et de bulles (majoritairement des dialogues) très denses. Mais justement, Yoshiro Togashi m&rsquo;a énormément influencé quant à l&rsquo;importance de la caractérisation par un style à la fois précis, homogène et sobre. Je vais aussi, dans les prochains jours, me replonger dans les BD de Moebius/Giraud qui reste un maître inatteignable&#8230; La ligne claire, je l&rsquo;aime, mais il me faudrait encore 20 à 30 ans à exercer le dessin intensivement pour arriver à ce niveau&#8230; mais ça ne coute rien de s&rsquo;imprégner ! Shingo Araki, aussi&#8230; ma grande inspiration, sachant que cette incise me rappelle qu&rsquo;il va falloir que je prenne le temps d&rsquo;expliquer la différence entre les Cycles d&rsquo;Ouranos et Saint Seiya, sachant que le réflexe de la petite critique à la française sera de crier au plagiat&#8230; Attendez de voir mon Athéna les chéris, vous serez pas déçus du voyage !</p>



<p>Mais à l&rsquo;arrivée je lis peu de BD car peu de BD m&rsquo;interpellent. J&rsquo;ai envie de retrouver l&rsquo;esprit populaire, sobre et simple des œuvres de mon enfance. Souvent je me dis que l&rsquo;objectif de mon œuvre est aussi de pouvoir lire ce que je voudrais lire et que je ne trouve pas par ailleurs, des histoires qui à la fois essaient d&rsquo;intégrer des thématiques philosophiques et des parcours de vie. En retrouvant l&rsquo;esprit des histoires de mon enfance qui étaient paradoxalement plus « simples » graphiquement mais pas moins puissantes. Je pense à des épisodes des comics que je lisais dans les parutions Lug, qui mettaient en scène des héros humains et des problématiques morales plus complexes que le simple et souvent caricatural combat entre le camp du Bien et celui du Mal. Ces questions, ces choix de style feront un jour le sujet d&rsquo;un autre billet car celui que j&rsquo;ai choisi pour <strong>les Cycles d&rsquo;Ouranos</strong> est clairement assumé par rapport à ce que je destine sur le long terme, soit un portage en mode animé&#8230; mais j&rsquo;ai encore du temps avant d&rsquo;en arriver là, d&rsquo;où le bonheur de voir le second volume se réaliser et cette première grande étape s&rsquo;achever (pour ne pas dire s&rsquo;accomplir ;-)).</p>
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		<title>Un petit moment de pause</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 12:34:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[J&#8217;ai laissé ce blog en suspens depuis quelques mois mais contrairement aux potentielles apparences, je n&#8217;ai pas arrêté de bosser sur le second volume ! &#8230; ]]></description>
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<p>J&rsquo;ai laissé ce blog en suspens depuis quelques mois mais contrairement aux potentielles apparences, je n&rsquo;ai pas arrêté de bosser sur le second volume ! Je profite de ce jour particulier pour faire une (petite pause) sachant que pour une fois, j&rsquo;ai tenu mon agenda et j&rsquo;avoue être actuellement très satisfait de mon travail&#8230; Malgré les excellents retour de ma petite campagne Youtube, j&rsquo;ai préféré me mettre derechef au second volume, pour plusieurs raisons qui sont d&rsquo;ordre stratégique. Ou plutôt les excellents retour de ma petite campagne vidéo m&rsquo;ont convaincu qu&rsquo;il y avait un public (davantage identifié du coup) mais j&rsquo;ai pris conscience que pour obtenir des résultats viables en termes d&rsquo;investissement, il fallait avoir de quoi vendre&#8230; Surtout que j&rsquo;ai conscience que mon premier volume, qui répond à fortiori à mes attentes, ne peut vraiment prendre de l&rsquo;intérêt qu&rsquo;avec la parution du second. Sachant qu&rsquo;initialement j&rsquo;avais prévu que les deux premiers volumes ne fassent qu&rsquo;un !</p>



<p>Il y a aussi le retour très positif de mes lecteurs-testeurs du second volume (version storyboard amélioré) qui ont été si enthousiastes à sa lecture que j&rsquo;ai rapidement eu l&rsquo;envie de m&rsquo;y mettre. Je pouvais continuer à bosser sur le marketing du premier volume en y mettant le temps justement consacré&#8230; ou me mettre à la réalisation du second. Je ne cacherai pas que c&rsquo;est parfois compliqué de passer d&rsquo;une phase à une autre, et les débuts auront été difficiles après tant de mois à ne plus dessiner&#8230; mais alors que ce matin j&rsquo;achevais les dessins de la page 42&#8230; je peux constater de réels progrès qui me procurent un véritable bonheur dans l&rsquo;exercice du dessin. Alors qu&rsquo;en m&rsquo;y remettant (à dessiner) je m&rsquo;interrogeais sur la bonne gestion du projet, j&rsquo;ai fini par y aller franco en prévoyant 4 mois pour réaliser l&rsquo;intégralité des dessins du second. J&rsquo;ai donc passé tout l&rsquo;été à dessiner, pas de vacances, mais le bonheur de voir pour une fois mon agenda pouvoir être respecté. Il faut dire que je profite de tous les process mis en place lors de la création, chaotique, du premier volume. Je sais où je vais, je vois les étapes, ce qu&rsquo;il faut faire, et surtout j&rsquo;arrive enfin à estimer plus finement les délais. J&rsquo;avais prévu au printemps, si je me lançais à fond, de finir les dessins avant fin septembre. Défi presque relevé (me reste 6 pages) et surtout un gain réel par rapport au dessin. Je remercie tous ceux qui m&rsquo;ont félicité pour le premier volume, mais c&rsquo;est bien dans ce second que je montre ce que va devenir Les Cycles d&rsquo;Ouranos à terme.</p>



<p>Si tout se passe bien, je devrais sortir le second volume en avril 2026, mais je dois avouer qu&rsquo;il me reste une petite incertitude par rapport à la mise en couleurs car j&rsquo;ai changé de matériel à la fin du premier volume&#8230; mais ce changement avait largement amélioré la productivité et la qualité, donc je suis foncièrement optimiste. Bien entendu, reste à gérer la vie de tous les jours et c&rsquo;est par rapport à ça que je n&rsquo;ai pas de claire visibilité&#8230; 7 mois c&rsquo;est confortable sans impondérable, mais c&rsquo;est en même temps très juste&#8230; après la phase de dessin que je suis en train d&rsquo;achever, il va falloir encrer, scanner, tout organiser, mettre en couleurs, et surtout la couverture que je n&rsquo;ai pas encore créée ! Mais ce petit billet du jour, depuis le temps que je me disais qu&rsquo;il fallait alimenter ce blog, pour dire que tout va bien et que tout avance. C&rsquo;est juste que j&rsquo;ai vécu pleinement cette phase artistique avec un vrai plaisir ; moi qui ai toujours recherché le geste juste et clair, j&rsquo;ai la satisfaction de concrétiser rapidement et avec qualité ce que j&rsquo;ai en tête, ce que j&rsquo;ai imaginé. Le storyboard avancé m&rsquo;avait permis déjà d&rsquo;avoir une vision claire et qualitative du résultat attendu, mais à présent je ressens l&rsquo;impatience de voir la BD naître pour donner au premier volume une véritable justification. Difficile de vendre une telle histoire sans démontrer qu&rsquo;il y a avant tout de la suite dans les idées !</p>



<p>Bonne rentrée 😉 </p>
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		<title>Un nouvel hébergeur pour les Cycles d&#8217;Ouranos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 10:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
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					<description><![CDATA[Vendredi après-midi il y a environ 10 jours : j&#8217;ai fini mes 3 spots &#8211; le matin même j&#8217;en ai fait un de plus pour &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vendredi après-midi il y a environ 10 jours : j&rsquo;ai fini mes 3 spots &#8211; le matin même j&rsquo;en ai fait un de plus pour la version « short » (assez rapidement à vrai dire) et je me dis que lundi je vais lancer la campagne. Je me dis que c&rsquo;est vendredi, que je suis crevé, et donc j&rsquo;entreprends d&rsquo;aller sur mon blog perso (pas celui-là, un autre) pour m&rsquo;épancher sur le gros bordel qu&rsquo;est devenu notre réalité à l&rsquo;heur d&rsquo;aujourd&rsquo;hui (bon&#8230;je dois clarifier mon usage de l&rsquo;heur, qui veut dire bonheur dans un sens ironique &#8211; ce n&rsquo;est pas une faute d&rsquo;orthographe ! J&rsquo;aimerais vous y voir quand les mots et les jeux de mots s&rsquo;imposent à vous perpétuellement !). Et là, stupéfaction, j&rsquo;ai une belle erreur 503 voire 504, je crois que j&rsquo;ai eu les deux. Je vais sur les autres sites notamment ceux concernés par les Cycles d&rsquo;Ouranos, et re-paf (un vieux terme grec qui signifie « stupéfaction » &#8211; non, je déconne), y a rien qui marche&#8230;</p>



<p>Comment dire&#8230; je m&rsquo;apprête à lancer une campagne ads sur Youtube et y a plus rien qui marche&#8230; Autant dire que je ne suis pas super content. J&rsquo;avais négocié un an de cela avec mon hébergeur de passer sur un VPS, qui comme l&rsquo;homme qui valait 3 milliards, était censé être plus fort et plus rapide. J&rsquo;avoue que j&rsquo;ai géré tellement de choses sur cette période 2024-2025 que j&rsquo;ai perdu un peu le fil. Quand je reviens sur la gestion de mes sites, dans le dur de l&rsquo;interface utilisateur, je constate que si j&rsquo;ai bien un serveur VPS actif depuis un an, bah tous mes sites sont encore sur l&rsquo;ancien. J&rsquo;avoue que je ne m&rsquo;étais rendu compte de rien car j&rsquo;avais mis la lenteur d&rsquo;affichage sur le choix de spectacularité que j&rsquo;avais privilégié au moment de la refonte des sites. Deux trois effets discrets mais qui me font plaisir, et des images parfois un peu plus lourdes car ne me résolvant pas à les dégrader pour des logiques d&rsquo;optimisation.</p>



<p>Je demande des comptes à mon ancien hébergeur et là je constate que tous mes échanges de l&rsquo;année dernière ont tout simplement disparu. J&rsquo;avais déjà contesté une facture en janvier, mais trop pris par le marketing, j&rsquo;avais fait l&rsquo;impasse sur la réponse. Après, j&rsquo;ai eu droit à un festival de trucages et de mauvaise foi, me disant que j&rsquo;avais mal compris, en résumé, car il est vrai que je suis très/trop occupé. Oui, mais j&rsquo;ai appris à me faire confiance. Il y a quelques années de cela, j&rsquo;ai vécu une expérience à la fois enrichissante et troublante. Je bossais dans une entreprise où c&rsquo;était un bordel absolu, le choix étant de tout faire reposer sur mes larges épaules pour ne pas avoir à se mobiliser/responsabiliser soi-même. Après quelques tentatives pour mettre un peu d&rsquo;ordre dans tout ça, l&rsquo;affaire était entendue. A moi de faire avec, avec l&rsquo;apothéose, lors d&rsquo;une réunion, de me voir répondre que c&rsquo;était à moi de corriger les fautes d&rsquo;orthographe de tout le monde et de corriger chaque modification qui m&rsquo;arrivait en permanence par la non-volonté de planifier un peu le boulot. Bah oui, c&rsquo;est plus facile de renvoyer une virgule ou un point en plus dans un email rapide que de bien se relire à la base. Du coup, j&rsquo;ai fait l&rsquo;expérience de l&rsquo;erreur et quelque part ça m&rsquo;a fait du bien. Il y avait de la prétention alors à vouloir, à prétendre, pouvoir encaisser autant de responsabilités. J&rsquo;ai les épaules larges mais pas assez pour me prendre pour Atlas.</p>



<p>Dans un milieu hostile, en compagnie de gens à la moralité et à l&rsquo;honnêteté plus que relatives, il faut donc apprendre à se faire confiance. Un brin de discipline, et une rétivité à toute forme de culpabilisation font qu&rsquo;au lieu de sombrer dans des affres émotionnelles (c&rsquo;est le terrain de jeu de ces pratiques) j&rsquo;ai adopté une vision très intellectualisée et rationnelle. je peux commettre des erreurs, pourquoi, comment, et quelle est la gravité réelle de la faute. Mais je peux aussi avoir à faire à des petits escrocs de la moralité qui veulent juste camoufler leurs manquements. Et je constate que dans une société de vitesse et de frénésie, ça engendre des comportements toxiques à tous les niveaux.</p>



<p>Donc, pour faire la clarté sur mon problème, je demande à mon hébergeur de me transmettre tous les échanges, littéralement, vu que tout passait par un tchat en ligne. Et là, que dalle. Je demande des éléments, qu&rsquo;on m&rsquo;envoie en toute petite partie et là, c&rsquo;est peu dire qu&rsquo;il y a des pièces « étranges », notamment une où quelqu&rsquo;un s&rsquo;exprime en mon nom et par ailleurs avec mon nom, alors qu&rsquo;à l&rsquo;évidence ce n&rsquo;est pas moi (le screen d&rsquo;après voyant un technicien justifiant l&rsquo;envoi du message). A ce moment là, plus de confiance possible avec un prestataire foncièrement malhonnête. Un rapide benchmark et j&rsquo;ai fini par atterrir chez O2Switch pour mon plus grand bonheur. Je me suis rendu compte que finalement mes sites étaient bien plus rapides que prévu. Mais surtout, qu&rsquo;au niveau compétences et accompagnement, c&rsquo;est autre chose.</p>



<p>J&rsquo;ai dû me replonger dans la Google Console (entre les certificats SSL et la migration Google n&rsquo;a rien compris) et du coup, pour optimiser la logique marketing, j&rsquo;ai décidé de placer la boutique sur un domaine dédié (alors qu&rsquo;avant c&rsquo;était un sous-domaine &#8211; maintenant y a un joli tiret pour boutique-lescyclesdouranos.fr au lieu d&rsquo;un « . »). La raison étant que tout étant réalisé sous wordpress, je sais que la charge serveur est toujours à considérer même si à mon grand dam je n&rsquo;escompte pas des mouvements de foule considérables sur mes sites (je vais mettre du temps à trouver mon public &#8211; c&rsquo;est une fois encore une course de fond et non un sprint). Mais j&rsquo;espère avec optimisme ne plus avoir d&rsquo;erreur 503 à la veille d&rsquo;une campagne de pub. Car c&rsquo;est une chose de faire une campagne de notoriété et de vente à bas bruit et balancer son pognon par les fenêtres !</p>



<p>Pour finir ce billet, la version « short » du spot !</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/wp-content/uploads/2025/03/INTRO-SHORT.mp4"></video></figure>
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		<title>Spot « Opération PROTOS » pour la sortie du premier volume des Cycles d&#8217;Ouranos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 10:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Un titre à rallonge mais vu que je suis en plein marketing, phase un poil plus longue que prévue (une petite tendance à en rajouter &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un titre à rallonge mais vu que je suis en plein marketing, phase un poil plus longue que prévue (une petite tendance à en rajouter toujours une pincée), je préfère ménager le SEO, discipline dont je me suis tenu vaguement à jour et qui ne sera pas non plus primordiale à ce stade (l&rsquo;important étant d&rsquo;apparaître en 1ère position des recherches sur la marque/titre, raison pour laquelle j&rsquo;ai créé tous les sites afférents il y a déjà quelques années).</p>



<p>Cette semaine, j&rsquo;ai quelques menues choses à finir avant de lancer la pub, en bref incorporer et présenter ce que j&rsquo;appelle la Contribution, qui est une forme de mécénat que je souhaite pour le coup festif, incorporer les Tee-shirts (sachant que je souhaite privilégier des partenaires français), et contacter la régie pub de Youtube pour me caler bien confortablement avant le début des hostilités. Peut-être que je vais encore davantage présenter l&rsquo;opération PROTOS avec une « landing page » propre en arrivée du spot que j&rsquo;ai l&rsquo;honneur de vous présenter ci-dessous. J&rsquo;ai repris la même musique libre de droits que je trouve excellente, en choisissant un autre passage, et c&rsquo;est dans le même état d&rsquo;esprit que la précédente.  En écrivant ces mots, je m&rsquo;aperçois que je n&rsquo;ai pas réaliser le travail d&rsquo;inventaire des crédits, acte salutaire que je parachèverai avant de publier ce billet&#8230; j&rsquo;en suis au stade de penser aux moindres détails avant de lancer la machine, sachant que j&rsquo;ai plus que hâte de me remettre sur le second volume.</p>



<p>En bref j&rsquo;espère finir le marketing cette semaine pour tenir mon agenda purement créatif en 2025 !</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/wp-content/uploads/2025/02/PUB-PROTOS-01_2.mp4"></video></figure>



<p>Concernant les crédits de la vidéo, tout a été réalisé avec du matos libre de droits, trouvé notamment sur Pixabay mais pas que, ci-dessous le détail, toujours dans un respect de saine transparence, avec le propos introductif classique pour protéger les droits :</p>



<p>Copyright : ReginHart 2025 pour les Cycles d’Ouranos / Herakliskos tous droits protégés par le droit d’auteur, y compris logos, images et propos de la vidéo, promotion du premier volume des Cycles d’Ouranos, Herakliskos – 1er Epeisodion par ReginHart.</p>



<p><strong>Eléments constitutifs de la vidéo :</strong></p>



<p><strong>Vidéos :</strong></p>



<p>Ciel nuageux – merci à Max Berube sur Pixabay<br>Eclairs – merci à Luis Humanoide/Humanoide_Media sur Pixabay<br>Ciel de fin : merci à Ella Angelika sur Pixabay<br>Ambiance et particule de feu + Division deux particules (séquence contributeur) : Merci à Olena/Olenchic sur Pixabay<br>Flux d&rsquo;énergie : merci à Tommyvideo sur Pixabay</p>



<p><strong>Sons :</strong><br>Sons d’orage : merci à Universal-soundbank.com<br>Canyon Stream &amp; Swoosh slap : merci à  Soundreality sur Pixabay<br>Cartoon Slap : merci à floraphonic sur Pixabay<br>Paper turn &amp; electric sparks &amp; Short swish swoosh : merci à freesound_community sur Pixabay<br>Space slash : merci à Driken5482 sur Pxiabay<br>Metal design explosion : merci à Aleksandr Karabanov/Muzaproduction sur Pixabay<br></p>



<p><strong>Musique :</strong> Deep State par Vans in Japan sur Google</p>
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		<item>
		<title>Mon « Spot » pour la sortie du premier volume des Cycles d&#8217;Ouranos</title>
		<link>https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/mon-spot-pour-la-sortie-du-premier-volume-des-cycles-douranos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 22:23:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Voilà, tout est dans le titre, j&#8217;ai créé un spot pour la sortie officielle du premier volume, maintenant que tout est prêt pour médiatiser et &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Voilà, tout est dans le titre, j&rsquo;ai créé un spot pour la sortie officielle du premier volume, maintenant que tout est prêt pour médiatiser et commencer à faire un peu de pub ! Je suis assez content du résultat, sachant que depuis mi-décembre j&rsquo;ai maté un bon paquet de tutoriels Youtube pour pouvoir réaliser sur Blender deux trois trucs. Commencer à me former à ce logiciel m&rsquo;a apporté énormément de nouvelles idées pour l&rsquo;avenir ! Une expérience assez marrante de me replonger dans la culture et l&rsquo;esprit publicitaire, domaine dans lequel j&rsquo;aurais énormément bossé, jusqu&rsquo;à l&rsquo;overdose à vrai dire&#8230; mais je n&rsquo;avais jamais réalisé de spot pour Youtube, c&rsquo;est ma vraie première réalisation « filmique », sachant que pour l&rsquo;opération Protos j&rsquo;ai juste filmé le dessin des esquisses en mettant rapido en forme le tout&#8230; Après, mon passif avec Flash m&rsquo;a beaucoup aidé, j&rsquo;aurais voulu avoir les mêmes outils il y a 20 ans de cela, c&rsquo;était pas aussi facile de faire des choses aussi propres.</p>



<p>Ce qui me fait vibrer dans ce spot, c&rsquo;est que je commence à montrer ce que j&rsquo;ai toujours voulu réaliser avec le projet, soit le porter sur tous les médias, notamment dans l&rsquo;idée d&rsquo;une animation&#8230; c&rsquo;est un peu le rêve ultime que de voir mon histoire se décliner en animation, sur le long terme, sachant que je n&rsquo;en suis qu&rsquo;au tout début de l&rsquo;aventure&#8230; Je me suis amusé à parsemer les images de symboles que j&rsquo;ai créés, et je suis quand même très satisfait de la richesse de l&rsquo;histoire qui se devine un peu au gré des séquences. Il me reste à voir avec Youtube, car c&rsquo;est là que je vais diffuser la chose ! Reste encore pas mal de boulot coté marketing, les prochaines semaines seront très stimulantes, même si je commence à m&rsquo;impatienter de reprendre le crayon pour entamer vraiment le second « epeisodion ».</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/wp-content/uploads/2025/02/SPOT-PROMO-LES-CYCLES-DOURANOS-HERAKLISKOS-2025.mp4"></video></figure>



<p>Concernant les crédits de la vidéo, tout a été réalisé avec du matos libre de droits, trouvé notamment sur Pixabay mais pas que, ci-dessous le détail, toujours dans un respect de saine transparence, avec le propos introductif classique pour protéger les droits :</p>



<p>Copyright : ReginHart 2025 pour les Cycles d&rsquo;Ouranos / Herakliskos tous droits protégés par le droit d&rsquo;auteur, y compris logos, images et propos de la vidéo, promotion du premier volume des Cycles d&rsquo;Ouranos, Herakliskos &#8211; 1er Epeisodion par ReginHart.</p>



<p><strong>Eléments constitutifs de la vidéo :</strong></p>



<p><strong>Vidéos :</strong></p>



<p>Boule de feu &#8211; merci à Carlos Hilario/HiliaroPhotography sur Pixabay<br>Eclairs &#8211; merci à Luis Humanoide/Humanoide_Media sur Pixabay<br>Nuages et ciel : merci à ArtDio2020 sur Pixabay<br>Ambiance et particule de feu rouge/bleu ! Merci à Olena/Olenchic sur Pixabay</p>



<p><strong>Sons :</strong><br>Sons d&rsquo;orage : merci à Universal-soundbank.com<br>Son de vent : merci à Trading_Nation sur Pixabay<br>Swoosh sounds : merci à Lucdialessandro sur Pixabay<br>Whoosh transition : merci à SoundReality sur Pixabay<br>Move700ms &amp; Fire-sound-effects: merci à Alice_soundz sur Pixabay</p>



<p><strong>Musique :</strong> Deep State par Vans in Japan sur Google (y en avait beaucoup de bien et c&rsquo;est pas le meilleur passage que j&rsquo;ai choisi du morceau).</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Décembre 2024, sortie officielle du premier volume, et vidéo présentation du storyboard du second volume!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 09:43:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Oulà, un titre à rallonge, mais qui illustre le bouillonnement actuel ! Je suis donc en plein dans la phase « marketing » du projet, et je &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oulà, un titre à rallonge, mais qui illustre le bouillonnement actuel ! Je suis donc en plein dans la phase « marketing » du projet, et je suis plus qu&rsquo;impatient tout en devant, par pur calcul, ronger mon frein. J&rsquo;ai réalisé et imprimé une version « light » du dossier de presse pour l&rsquo;associer aux exemplaires que je destine aux médias et personnes qui pourront en faire la publicité, et en passant j&rsquo;ai imprimé des cartes de visites « spéciales » que je vais disséminer un peu partout en 2025. J&rsquo;ai aussi préparé un emailing préformaté présentant le projet, la BD, pour pouvoir aussi bien communiquer par voie digitale que postale&#8230; quand ton ancien boulot te rattrape ! J&rsquo;ai eu la tentation de commencer ce travail de « notoriété » mais finalement j&rsquo;ai préféré le reporter à début 2025, cette fin d&rsquo;année étant une fin d&rsquo;année (tautologie en bref : l&rsquo;agenda est chargé, Noël restant en France une sorte de trou noir temporel qui voit tout se faire absorber par la période et les fêtes). Je dois avouer regretter de ne pas avoir eu un petit mois d&rsquo;avance, novembre étant pour le coup un mois très stratégique&#8230; mais impossible de faire plus que je ne fais actuellement, sachant que je n&rsquo;ai pas pris de vacances et que je n&rsquo;ai littéralement jamais arrêté de bosser sur quelque chose ces 12 derniers mois.</p>



<p>J&rsquo;ai réalisé trois vidéos sur Youtube : deux à destination des médias et influenceurs, présentant pour l&rsquo;une <strong><a href="https://youtu.be/SRKF5yW6kKo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">l&rsquo;édition « ZeuS »</a></strong> et l&rsquo;autre <strong><a href="https://youtu.be/nbVIUBm_Uus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">l&rsquo;opération Protos</a></strong> (note : alors que je relis mon texte, je ne résiste pas à l&rsquo;envie de disséminer les liens de partout &#8211; encore une séquelle de mon passif en communication) ; enfin, pour ce blog et pour continuer le projet de documenter la création du projet, j&rsquo;ai réalisé <strong><a href="https://youtu.be/23p3Oh-v5PQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">une vidéo de présentation du travail préliminaire de création du second volume</a></strong>, que je vais par ailleurs incorporer opportunément à ce blog. Le détail qui me fait rire, c&rsquo;est les tâches de café sur certaines pages&#8230; oui, j&rsquo;en bois encore des litres et donc des fois je cochonne ce qui traîne incidemment.</p>



<p>Concernant <strong><a href="https://youtu.be/nbVIUBm_Uus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">l&rsquo;opération Protos,</a></strong> j&rsquo;avoue avoir été un peu bloqué par la question de la date et de la durée. Finalement, je préfère me conditionner au nombre d&rsquo;exemplaire, 48, sachant que pour chaque acquéreur j&rsquo;ai pris la décision de filmer directement le tirage au sort. Je rappelle au passage que l&rsquo;attribution des esquisses se fera totalement au hasard, mais que ce sera bien l&rsquo;exemplaire original qui sera offerte, et non une reproduction quelconque. Je viens de me faire la petite note qu&rsquo;il faudrait quand même que je trouve lle temps de scanner chacune d&rsquo;entre elle pour en conserver une trace (encore une petite chose de plus à faire).</p>



<p>Donc, dès janvier, gros travail de marketing (après la phase de création des outils, leur utilisation), sachant que je dois en même temps attaquer la réalisation du second volume. Là, au jour d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, j&rsquo;attends un petit bouquin sur Blender afin de réaliser un petit clip promotionnel dont j&rsquo;ai déjà réalisé le storyboard. Vieil utilisateur de flash, j&rsquo;ai pensé initialement créer la chose sur Animate, puis je me suis rappelé ce petit boulot réalisé il y a quelques mois déjà, avec un drapeau animé par le vent&#8230; En me renseignant sur les logiciels de Motion Vidéo, je me suis rendu compte que Blender était très souvent cité&#8230; donc objectif pour les trois semaines à venir : me former à Blender suffisamment vite et pragmatiquement pour pondre avant la fin d&rsquo;année ce clip promotionnel. Je rappelle que tout ce qui entoure le projet des Cycles d&rsquo;Ouranos est réalisé par mes soins, mais vraiment tout. Ma fille m&rsquo;a quand même fait la remarque que sur ce blog certaines vignettes ou images de tête sont réalisées avec les fameuses IA, ce qui ne serait pas bien vu. Mais je tient à repréciser que d&rsquo;une part je précise (la répétition est volontaire) toujours quand j&rsquo;utilise une IA en poussant le vice à citer le prompt et l&rsquo;IA utilisée et que d&rsquo;autre part ça correspond à des « casquettes » bien différentes et spécifiques que j&rsquo;endosse dans ce projet. Je n&rsquo;ai vraiment pas assez de temps pour réaliser ou créer une image spécifique pour ce blog quand je l&rsquo;alimente, ici c&rsquo;est davantage l&rsquo;idée que je veux promouvoir, sachant que le projet dans le projet c&rsquo;est bien illustrer la création de l&rsquo;oeuvre en réalisant une sorte de journal de bord, au fil du temps. Dans ce projet, à très long terme, j&rsquo;ai conservé les 6 premiers mois qui couvrent une période de gestation dont j&rsquo;ai conservé les soubresauts et les élans. Je voudrais, si tout se passe bien et que je ne suis pas emporté par un aléa que seule la vie peut réserver, réaliser une sorte d&rsquo;archéologie du projet pour mesurer ce qui reste de l&rsquo;intention, au bout du bout.</p>



<p>Soyons concret : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://youtu.be/SRKF5yW6kKo">la vidéo de présentation de l&rsquo;édition « ZeuS » se trouve ici !</a></li>



<li><a href="https://youtu.be/nbVIUBm_Uus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la vidéo de présentation de l&rsquo;opération Protos se trouve là</a> !</li>
</ul>



<p>Et ci -dessous celle où je présente le travail préliminaire dont j&rsquo;ai par ailleurs abordé certains détails sur ce blog au fil des mois :</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Les Cycles d Ouranos - Storyboard du second volume" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/23p3Oh-v5PQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Donc une fin d&rsquo;année sous le signe du boulot, encore du boulot, toujours du boulot&#8230; mais j&rsquo;ai signé pour ça, je savais dès le départ que ce serait une grosse grosse montagne à gravir, sans oxygène et parachute ! Mais où ce que j&rsquo;ai encore foutu mon costume d&rsquo;Icare, moi ?</p>
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		<title>Storyboard du volume 2 terminé !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 09:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Pour une fois, plus que satisfait par le respect de mon agenda, j&#8217;ai terminé hier matin, jeudi 26 septembre, le storyboard du volume 2 des &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pour une fois, plus que satisfait par le respect de mon agenda, j&rsquo;ai terminé hier matin, jeudi 26 septembre, le storyboard du volume 2 des Cycles d&rsquo;Ouranos ! J&rsquo;ai été tenté de pousser jusqu&rsquo;à 52 pages pour inclure une scène de transition qui voyait l&rsquo;équipée des héros rejoindre la maison de maître de Télamon, mais pour tenir dans l&rsquo;ornière des 48 pages, j&rsquo;ai préféré clore sur une simple page de conclusion, très dialoguée. C&rsquo;est un poil abrupte, mais je voudrais vraiment m&rsquo;y mettre le plus tôt possible, sachant qu&rsquo;en octobre je vais entamer les débuts de la phase marketing pour le volume 1. Le dossier de presse est prêt depuis le printemps, mais je voulais pouvoir montrer ce que serait le volume 2 avant de lancer la promotion du premier. Pour l&rsquo;instant, j&rsquo;ai scanné les 48 pages, je vais y rajouter les dialogues (un peu d&rsquo;infographie qui va me prendre à vue de nez deux jours) et comme ça j&rsquo;aurais l&rsquo;opportunité de montrer le volume 2 à des potentiels interlocuteurs.</p>



<p>Petit bilan de ce storyboard&#8230; je suis profondément satisfait par ce que j&rsquo;ai fait, par les nouveaux process que j&rsquo;ai mis en place et qui ont été, pour le coup, très positifs. Alors que j&rsquo;avais estimé la fin du storyboard à mi octobre, j&rsquo;ai nettement de l&rsquo;avance. Que le storyboard soit « avancé » me permet en outre d&rsquo;avoir du confort par rapport au travail à réaliser. Il y aura je pense un petit mois de préparation à prévoir avant la création des pages. Il faut penser les décors : l&rsquo;île où se déroule ce second volume, la taverne de l&rsquo;île, la maison des Phéniciens, la place où se déroule la confrontation entre Télamon et les pirates, la salle des Taphiens. J&rsquo;ai déjà fait quelques esquisses, de l&rsquo;intérêt du storyboard avancé, mais il va falloir vraiment que je passe un peu de temps à bien penser mon espace. Puis il faudra peaufiner les dessins préparatoires de certains personnages, surtout les vues complémentaires comme les « dos ». Je pense aussi à certaines armes, comme les doubles xiphos d&rsquo;Amphitryon, car l&rsquo;air de rien, selon les angles c&rsquo;est compliqué de ne pas déformer l&rsquo;objet&#8230; Je me demande si je ne vais pas passer un peu de temps à créer la salle du trône où se déroule une part du volume 2 sur un logiciel 3D, juste pour me faciliter la perspective. Pas un travail trop poussé, juste prévoir les traits de bases pour manipuler les vues en fond de case. A voir, mais j&rsquo;essaie de prévoir les processus qui me permettraient à terme de gagner du temps, sachant que j&rsquo;ai abandonné l&rsquo;idée d&rsquo;utiliser des IA (j&rsquo;attends celle qui permettrait d&rsquo;exploiter sa propre base de donnée &#8211; ça va peut-être venir, ça serait pour le coup une révolution pour les auteurs comme moi qui doivent tout se taper et qui ne sont pas contre ce genre de facilités).</p>



<p>Les dialogues sont écrits, j&rsquo;ai passé un peu de temps à réécrire certaines pages en cours de création du storyboard, mais j&rsquo;ai hâte à présent d&rsquo;inclure ce qui avait déjà été fait dans le storyboard, histoire de voir si tout est fluide. Je me rappelle la remarque très constructive de mes enfants, au début du volume 1, quand ils m&rsquo;ont conseillé d&rsquo;abandonner les grandes tirades dont je suis friand dans la vie réelle (oui, je parle comme un personnage de roman, avec des phrases longues, verbeuses, qui généralement suscitent un ennui plus ou moins poli de mon interlocuteur), pour privilégier des phrases courtes et incisives. Je trouve que pour le volume 2 je m&rsquo;en suis encore mieux sorti, en évitant de sombrer dans des effets parfois trop littéraires.</p>



<p>Pour la page de tête de cet article, je me suis amusé à faire un « screen » de mon dossier de scans.  Il est possible d&rsquo;y voir ce que j&rsquo;appelle un storyboard avancé, soit un découpage très propre de l&rsquo;action. J&rsquo;envisage à terme de peut-être créer une édition avec ce storyboard inclus, car personnellement j&rsquo;adore découvrir ce genre de travail chez un artiste. Hier soir, j&rsquo;ai maté le documentaire « le Dune de Jodorowski » et j&rsquo;ai été émerveillé de voir le trait de Moebius/Giraud qui demeure pour moi une sorte de Graal que je suis très loin d&rsquo;avoir atteint&#8230; j&rsquo;ai fait des progrès sur le storyboard du volume 2, raison pour laquelle j&rsquo;ai été par ailleurs bien plus rapide que prévu, mais je suis profondément stimulé à l&rsquo;idée de ce que le travail, la pratique et l&rsquo;expérience vont améliorer avec le temps. Il est loin, et pourtant proche, le temps où je me demandais quel style adopter pour ce projet de BD, ayant été biberonné par de multiples influences et surtout n&rsquo;ayant pas eu le temps et le loisirs d&rsquo;y réfléchir, n&rsquo;ayant presque jamais dessiné durant mon autre vie professionnelle. </p>
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		<title>Un storyboard « avancé » et des scènes d&#8217;actions</title>
		<link>https://www.leblog.lescyclesdouranos.fr/un-storyboard-avance-et-des-scenes-dactions/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ReginHart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 07:23:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[La bande-dessinée]]></category>
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					<description><![CDATA[Un été très productif, j&#8217;ai énormément progressé sur le storyboard du volume 2, sachant que je m&#8217;étais donné un petit planning que j&#8217;ai, pour l&#8217;instant &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un été très productif, j&rsquo;ai énormément progressé sur le storyboard du volume 2, sachant que je m&rsquo;étais donné un petit planning que j&rsquo;ai, pour l&rsquo;instant et pour une fois, correctement respecté. J&rsquo;ai planifié un début de promotion du premier volume avec un dossier de presse à destination de médias ou d&rsquo;influenceurs ; je vais voir quand je l&rsquo;utilise, mais il était à mon sens primordial, avant d&rsquo;entamer l&rsquo;action promotionnelle, de pouvoir montrer voire d&rsquo;assurer le lancement du second volume.</p>



<p>Au début de l&rsquo;été, quand j&rsquo;ai entamé cette étape, j&rsquo;étais encore dans le flou. J&rsquo;avais estimé le second volume, par rapport au synopsis et aux dialogues créés, à un peu plus d&rsquo;une centaine de pages, tranquillement. Je dois avouer que je me suis cassé la tête pour trouver un moyen d&rsquo;accélérer les choses, car j&rsquo;ai mis deux ans pour créer les 48 pages du premier volume, sachant que ce temps a fortement inclus l&rsquo;élaboration de tous les process qui sont maintenant presque (j&rsquo;abandonnerai ce terme quand j&rsquo;aurai achevé le second volume) digérés. J&rsquo;aurais quand même pas mal tâtonné pour le premier volume, paradoxalement assez positivement (je n&rsquo;ai jamais été bloqué, le processus créatif aura été très positivement heuristique), mais ça me permet d&rsquo;avoir une vue claire sur le temps de production et les conditions matérielles à assurer/assumer. Donc, pour le second, en envisageant une centaine de page, ça me demandait à minima une centaine de jours, sachant que je ne considère que les jours ouvrables (voire ouvrés) sur une année, ça signifie entre 48 et 60 pages max par an. Ce qui me faisait prévoir la sortie du volume deux à minima à mi 2025 (très optimiste) voire en 2026 (très réaliste). Pas que je sois avare de mon temps, mais vu ce que j&rsquo;ai à dessiner, c&rsquo;était un poil décourageant. Le choix de la BD n&rsquo;est pas en soi ma fin ultime, mon véritable dessein (coucou la VF d&rsquo;Hannibal) c&rsquo;est bien déployer tout l&rsquo;univers que j&rsquo;ai créé, et c&rsquo;est pour ça que j&rsquo;ai toujours cherché un compromis entre la qualité de réalisation et la contrainte de temps pour ne pas me perdre dans un marathon qui me verrait dépérir, sur la fin, d&rsquo;épuisement. Donc, prévoir un volume tous les deux ans, c&rsquo;était très déprimant. J&rsquo;avais beau me rassurer, méthode Coué (Emile, pas l&rsquo;autre), avec l&rsquo;usage d&rsquo;IA et la possibilité de sous-traiter certains aspects techniques, j&rsquo;avançais comme toujours en ne me donnant pas le confort du doute introspectif.</p>



<p>Bref, au début de l&rsquo;été, j&rsquo;avais les dialogues de 29 scènes qui incluaient la totalité du premier sous-arc désigné par le titre « Herakliskos ». 29 scènes qui amenaient jusqu&rsquo;à la conclusion de ce premier chapitre correspondant à la fin de l&rsquo;enfance de mon petit héros, conclue autour de sa petite dizaine, juste avant d&rsquo;adolescence. J&rsquo;ai alors commis une petite erreur, lors de la numération des pages par rapport aux lignes dialoguées, en sous-estimant la partie « action » du récit. La raison étant que pour le premier volume, pour tenir dans l&rsquo;ornière des 48 page, j&rsquo;ai fait le choix d&rsquo;être très synthétique, de faire court et sobre. C&rsquo;est pour cette raison que les scènes d&rsquo;action sont à la fois brèves et finalement rares. Privilégiant l&rsquo;exposition de l&rsquo;histoire, des concepts, des motivations, j&rsquo;ai un peu maltraité la partie vive du récit, à mon grand regret. Car amateur de mangas et de comics, il me tenait à coeur d&rsquo;implémenter, dans mon récit, le dynamisme de ces médiums qui par rapport à la BD franco-belge favorisent davantage les moments que je qualifierais de « cinétiques ». Rapidement, quand j&rsquo;ai créé les premières pages du storyboard du volume 2, j&rsquo;ai instauré, je me suis imposé, deux règles ; la première étant de réaliser un storyboard « avancé », la seconde de ne plus sacrifier l&rsquo;action pour le propos.</p>



<p>Quand je parle d&rsquo;un storyboard « avancé », je parle d&rsquo;un storyboard un poil davantage travaillé que ce que j&rsquo;avais l&rsquo;habitude de faire. Cet été, j&rsquo;aurais donc mis en place un nouveau process qui consiste à créer un storyboard très succinct, à l&rsquo;image de ce que je faisais avant, pour ensuite réaliser une page de storyboard un poil plus fouillé, une sorte de brouillon très abouti de ce que sera la page finale. Ce qui me procure plusieurs avantages : voir concrètement le travail à faire pour les personnages mais aussi les décors, bosser sur les questions anatomiques et le matériel iconographique (bulles, phylactères, lignes de mouvement, etc.), et constater à l&rsquo;arrivée du résultat de la structuration des cases. Ce vendredi 13 septembre, j&rsquo;en suis à 40 pages finalisées, et m&rsquo;étant donné jusqu&rsquo;à octobre pour finir cette étape, il me reste une quinzaine de jours pour les 8 pages restantes, ce qui est confortable, très confortable. Et je suis très satisfait de ce qui aura été déjà créé, effectivement très fructueux, bien plus même que je ne l&rsquo;avais prévu.</p>



<p>Quand je parle de ne plus sacrifier l&rsquo;action pour le propos, je veux dire que cette fois, l&rsquo;action sera, quand il le faudra, le propos. Des 40 pages déjà storyboardées, plus de la moitié sont à présent des phases d&rsquo;action. Quand j&rsquo;essaie d&rsquo;expliquer la raison pour laquelle le premier volume me frustre, c&rsquo;est compliqué de faire comprendre ma volonté forte de créer une BD immersive et trépidante. Le volume 1 est un peu fastidieux par sa volonté explicative, sachant que ça reste somme toute relatif, tout dépendant du curseur que met le lecteur sur l&rsquo;idée qu&rsquo;il se fait d&rsquo;un récit. J&rsquo;ai déjà longuement disserté sur la construction narrative et les archétypes que notamment le cinéma américain des années 80 ont imposé à nombre d&rsquo;auteurs. Imaginer un récit comme un rollercoaster est tentant, mais j&rsquo;ai voulu à l&rsquo;inverse, prendre le temps de poser mon histoire, sachant tout ce que j&rsquo;avais à dire par la suite. Comme présenter un alphabet avant d&rsquo;entamer la présentation d&rsquo;un discours. Malgré tout, j&rsquo;ai ressenti une nette frustration à la vision du résultat. J&rsquo;en suis à la fois très satisfait, mais à mes yeux ça tourne un peu à la grosse promesse&#8230; que le volume 2 réalise enfin. C&rsquo;est pour cette raison (mais ce n&rsquo;est pas la seule) que je n&rsquo;ai pas entamé la promotion du volume 1. Le storyboard avancé, clair et explicite, montre ce que sera vraiment le récit dessiné et impose le ton final de mon propos : un mélange entre intrigues, mystères, énigmes ET des péripéties, combats, voyages.</p>



<p>A l&rsquo;arrivée, une fois les dialogues implémentés sur les pages de ce storyboard, le volume 2 sera parfaitement lisible. Il devient, en lui-même, une petite oeuvre et ça aussi ça me plaît. Je n&rsquo;ai jamais voulu réduire la création de la BD à la fin ultime que je poursuis. Je voudrais davantage, toujours dans un processus artistique, accompagner, rendre visible et lisible le processus de création d&rsquo;une oeuvre. Puis à la fin, quand il y aura assez de capital éditorial réalisé, l&rsquo;exploiter au-delà de la petite case pour migrer sur d&rsquo;autres médiums. Cet été, il m&rsquo;est arrivé de relire certaines notes écrites au tout début du projet, et comme toujours, je suis sidéré par ma capacité à oublier ce que j&rsquo;avais pensé et maturé auparavant. Je vois des pistes que j&rsquo;ai depuis abandonné, je redécouvre des décisions que j&rsquo;avais prises et qui m&rsquo;épargne d&rsquo;avoir à recommencer un travail créatif. De toute cette masse, introspective, de réflexions, de notes, d&rsquo;impressions, j&rsquo;espère à terme créer le récit d&rsquo;une aventure créative qui en elle-même sera peut-être source d&rsquo;inspiration pour d&rsquo;autres auteurs, abandonnés à leur sort comme je le fus dans un monde moderne, tellement balisé qu&rsquo;il laisse croire, souvent, qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autres choix que se conformer ou abandonner. Dans le fond des choses, je voudrais, comme toujours dans ma vie, encourager à la liberté et à la résistance, ces deux seules idoles qui m&rsquo;auront toujours profondément animé.</p>



<p>Crédits image de tête : une image « cropée » d&rsquo;un prompt (A strange man imagine an storyboard with full of details and actions about a story in a mythological world Alphonse Mucha art deco) réalisé avec l&rsquo;IA Nightcafé. J&rsquo;adore les « défauts » de ces images réalisées par ces IA finalement très décevantes.</p>
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